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Unity 3D 2022.1 AND UnityHub 3.2 Patch

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自定义按键设置功能在Unity中的实现

        在游戏开发中,为玩家提供自定义按键设置的功能是一项重要的特性。它允许玩家根据自己的喜好和习惯来配置游戏的按键布局,从而提升游戏体验。在本文中,我们将介绍如何在Unity中创建一个自定义按键设置界面,并保存玩家的按键配置。        首先,我们需要在Unity中创建一个基本的自定义按键设置界面。以下是创建界面的步骤:创建一个UICanvas对象,用于容纳界面上的UI元素。在Canvas上创建一个UIPanel对象,并命名为"ControlsPanel",用于容纳按键设置相关的UI元素。在"ControlsPanel"中创建一个UIText对象,并将其命名为"MovementT

Unity扩展 - Package Manager包详解

Unity3D的PackageManager包管理器在游戏开发中起着重要的作用。它为Unity开发者提供了便利的方式来添加、更新和管理项目中的扩展包。本文将详细介绍Unity的PackageManager包管理器,并提供相应的源代码示例。一、什么是PackageManager包管理器PackageManager包管理器是Unity3D的一个核心功能,用于管理项目中的扩展包(Packages)。扩展包是一组预制资源、脚本、插件等,它们可以扩展Unity编辑器的功能或为项目提供特定的功能。PackageManager可以帮助开发者轻松地添加、更新和移除这些扩展包,从而提高开发效率和项目管理。二、使

⭐ Unity里 用Shader 去做实时动态绿幕抠图

1.先看一下效果a.这是背景图片b.抠完图之后(这里用的是扣去白色的)2.shader代码如下Shader"UniversalChromaKey"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_Sens("Sensibilidad",Range(0,.9))=.3_Cutoff("Recorte",Range(0,.9))=.2_Color("Chroma",Color)=(0,1.0,0)}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""RenderType"="Transparent"}LOD200CGPROGRAM#

android - 9patch 图像和 Android Studio 构建失败

我有一个有趣的问题,但我不知道如何处理它。所以,直到现在一切都很好,我能够构建我的项目。我只是用三种不同尺寸(mdpi、hdpi、xhdpi)的9patch版本替换了图像。tw.setBackgroundResource(R.drawable.tag_rotate)这是一条线,大楼折叠的地方。这很有趣,因为工作室能够给我看左边的图像,而且它没有标记为红色。但是构建失败并显示以下消息:Error:(196,52)error:cannotfindsymbolvariabletag_rotate更新:如果我从代码中删除图像,并替换为普通图像,它就可以工作!我使用的是SDK提供的默认9patc

Unity制作二次元卡通渲染角色材质——5、脸部的特殊处理

Unity制作二次元材质角色回到目录大家好,我是阿赵。这里继续讲二次元角色材质的制作。这次是讲头部的做法。1、脸部之前在分析资源的时候,其实已经发现了这个模型的脸部法线有问题,导致在做光照模型的时候,脸部很奇怪。把fbx文件导入到3DsMax里面,可以发现这个模型为了做口里面的牙齿和舌头的动画,把脸部的布线做得很极限。然后尝试把整个脸打同一个光滑组,发现脸部的法线还是不能正常过渡,于是检查一下模型脸部的顶点,发现很多部位并没有焊接在一起。所以要解决脸部的问题,首先要先处理一下原始的模型,把该焊接的点给焊接一下。进入点层级,全选所有点,然后焊接一下。接下来给整个脸打一个光滑组到这里,这个模型的脸

Unity 加载本地或网络图片并转为精灵(Sprite)的方法

有时候我们需要把加载的图片转换成Sprite来使用。方法:步骤一:加载本地或网络图片并转换成Texture,这里不再赘述,可参考:Unity加载本地图片的方法-CSDN博客Unity下载网络图片的方法,并把图片赋值给UI和物体的方法-CSDN博客 步骤二:把Texture转换成Sprite。方法是使用:Sprite.Create()方法。该方法有以下六种语法:​​​​​​​publicstaticSpriteCreate(Texture2Dtexture,Rectrect,Vector2pivot);​​​​​​​publicstaticSpriteCreate(Texture2Dtextur

[Unity] GraphView 可视化节点的事件行为树(一) Runtime Node

前言:             这个框架最近自己终于补充完成了,使用文档和源码已经放在了Github上,可以在之前的文章中找到:[Unity]使用GraphView实现一个可视化节点的事件行为树系统(序章/Github下载)_Sugarzo的博客-CSDN博客_unitygraphview        正文:        本文将开始介绍Runtime部分的事件节点逻辑。在本框架中,因为Grapview的节点图属于Editor部分,在游戏运行时是不会被加载进来的。因此首先我们需要一个离开节点图,也可以在游戏实时运行中执行逻辑的节点结构。文章涉及的事件触发思想其实已经在我之前写过的一篇文章中了

吉林大学 超星慕课 高级语言程序设计 实验08 结构化程序设计(2022级)

本人能力有限,发出只为帮助有需要的人。建议同学们自己写完后再进行讨论。其中的代码均没能在oj上进行测试,因此可能有误,请谅解。除此以外部分题目设计深度优先搜索,因此可以分别用递归和堆栈实现,堆栈方法为了方便是用c++写的。1. 正整数分解题目描述:正整数n,按第一项递减的顺序依次输出其和等于n的所有不增的正整数和式。输入:一个正整数n(0输出:每行输出如样例所示,和等于n的不增正整数和式,数字和运算符间无符号,最后一行结尾有一个回车换行符。 样例:输入:4输出:4=3+14=2+24=2+1+14=1+1+1+1//此题思路为递归解DFS问题#includeintn;inta[100]={0}

Dell EMC Unity XT 380 存储实施文档

一、基本面板信息:  二、管理线缆链接示意图 三、初始化存储系统 下载 EMC ConnectionUtility,使用工具进行初始化设置;3.1将 Unity 管理接口接入局域网,管理终端打开 ConnectionUtility 进行扫描,终端电脑IP设置为     DHCP模式。发现设备,显示型号序列号,配置存储的管理IP等信息 ------------------------省略四、登录DELLEMCUnity380  4.1进入管理界面,进行初始配置, 设置service密码、license、DNS、NTP  激活license 等4.2 语言包安装,默认是英文   中文包:Unity

c# - 在Unity3d中使用Android陀螺仪,如何将初始相机旋转设置为初始移动设备旋转?

我想使用Android陀螺仪在Unity3d的标准第一人称Controller上进行头部追踪。我创建了一个简短的脚本来旋转第一人称Controller的父节点和相机子节点。脚本附在相机上。这个脚本运行良好,它根据我的移动设备的移动旋转第一人称视角。但是,它仅在我启动应用程序时将手机保持在向前看的位置时才有效。如果我的手机平放在table上并启动我的应用程序,相机和陀螺仪的旋转都会关闭。我希望我的脚本尊重初始设备旋转。当我启动我的应用程序并且我的设备屏幕向上时,相机最初也应该向上看。如何修改我的脚本以将相机旋转设置为初始移动设备旋转?usingUnityEngine;usingSyste